英雄联盟离谱设计是谁_lolli
英雄联盟小编认为一个拥有众多特殊设计的游戏,其中有些设计被玩家认为特别“离谱”,而这些设计并非由某一个人单独完成,而是拳头公司众多设计师共同智慧与不同设计理念碰撞的结局。
|一、英雄技能的离谱设计|
英雄联盟里英雄的技能设计常常是玩家讨论的焦点。有些英雄技能在机制上相当复杂且特殊。例如塞拉斯的大招,可以偷取敌方英雄的大招为己用。这个设计打破了常规的技能体系概念,使得塞拉斯在游戏中的表现充满变数。从设计角度来看,这需要考虑到与众多英雄大招之间的平衡。一方面,它不能过于强大,不然塞拉斯在游戏中就会成为无解的存在;另一方面,也不能过于弱小,否则这个特殊的技能机制就失去了意义。这背后涉及到对每个英雄大招伤害、冷却时刻、效果等多方面的权衡,是众多设计师经过反复测试和调整的成果。
还有像艾克的大招,能够回到过去的位置并且回复一定的生活值。这种时刻回溯的技能设计在游戏中是比较少见的。它的存在改变了游戏中的战斗节奏,玩家在与艾克对线或者团战中都要时刻考虑他这个大招的存在。在设计这个技能时,不仅要考虑技能本身的效果,还要考虑该该怎么办办在游戏的画面表现上让玩家能够清晰地领会技能的发动和效果。这就需要美工、动画师和技能设计师之间的紧密合作,他们共同塑造了这个看似“离谱”却充满创意的技能。
|二、地图资源与机制的离谱设计|
英雄联盟的地图也有很多特殊的设计。比如大龙和小龙的设定。大龙的击杀奖励非常丰厚,包括强化小兵等,这往往能在游戏后期改变局势。而小龙的属性随着游戏版本不断进化,从最初单纯的金币和经验奖励,到后来赋予团队各种特殊属性,如火元素龙提供攻击力和法术强度加成等。这些设计让游戏的策略性大大增加。
野怪的分布也是一种特殊的设计。不同野怪提供不同的资源和增益效果,例如蓝Buff提供回蓝和减冷却时刻,红Buff提供减速和灼烧效果。这种设计影响着打野的路线选择、游戏前期的节奏以及队伍之间的资源争夺。这些地图资源和机制的设计并非一蹴而就,而是经过大量的游戏数据研究和玩家行为分析得出的。设计师们要根据玩家的游戏习性、不同段位的游戏风格等影响不断优化,以确保游戏的平衡性和趣味性。
|三、游戏装备的离谱设计|
游戏中的装备设计也有不少让人觉得“离谱”之处。例如神话装备体系的引入。这一体系彻底改变了游戏中的出装思路。每一件神话装备都有特殊的被动效果,并且只能出一件。像三相之力,它的属性加成和被动效果涵盖了攻击力、攻速、移速等多个方面,几乎适合很多近战物理英雄。这种综合性的装备设计使得英雄在出装选择上更加多样化,但同时也增加了平衡性的难度。
还有一些功能性装备,如石像鬼石板甲。它能够在主动开启时增加英雄的双抗,这在团战中对于前排英雄来说一个非常强大的保命和吸收伤害的手段。这种装备的设计要考虑到与其他装备的搭配、英雄的属性成长以及游戏中的实际战斗场景。
在英雄联盟中所谓“离谱”的设计是众多设计师集体智慧的结晶,他们从游戏的各个方面进行创造、平衡和优化。这些设计共同构建了英雄联盟这个丰富多彩的游戏全球,不断吸引着玩家去探索和适应新的游戏机制。
英雄联盟中的各种设计虽然有些看似离谱,但都是为了丰富游戏体验、进步游戏的竞技性和策略性。无论是英雄技能、地图资源还是游戏装备,每一个元素都经过精心的打磨,是拳头公司众多专业人士努力的成果。这些设计在不断进步和演变的经过中,始终以玩家的体验为核心,让英雄联盟成为一款具有持久魅力的游戏。